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校企共建动作捕捉产学合作探索实验室,落户武汉

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2022 May. 20

  

      随着技术变革,动画已经从二维到三维,从手绘到各种软件及设备的辅助,从每分钟几十帧到每秒24帧甚至48帧,已经实现很多细腻质感人物以及炫酷的动作场面。但动画制作涉及到的流程是复杂的,在实际项目制作中,一些复杂的视觉呈现如果只靠传统二维软件技术,表现起来会相当困难。动作捕捉技术的出现无疑为制作提供了极大的便利。

  国内自主研发动作捕捉厂商与武汉高校进行合作,此次校企共建动作捕捉实验室落户武汉,为当地影视、游戏、动漫、创意设计人才培养提供新的“孵化器”。实验室占地280平方米,设有32组红外光学动作捕捉相机,可同时捕捉5人以上全身动作捕捉。

  技术特点:

  满分辨率帧速:≥210帧/秒;

  分辨率:≥130万像素;

  水平视场角:≥85°,垂直视场角:≥65°;

  POE供电,一根网线即可同时完成系统供电、同步及数据传输功能;

  延迟: ≤8.5毫秒;

  追踪距离:≥15米;

  支持8人以上全身动捕;

  支持数据记录及回放功能;

  具有智能数据修复功能,演员在做拥抱、俯卧撑或者翻滚等动作时系统仍能稳定捕捉其全身的肢体动作(需提供演示视频);

  支持一键创建人体骨骼;

  支持主动marker追踪,可同时识别多个同样点位的主动marker刚体目标;

  支持追踪质量显示,直观提示追踪质量好坏;

  支持刚体坐标系及坐标原点实时调整,调整后可在Unity3D或UE4中实时体现;

  数据实时导入MotionBuilder、Unity3D、UE4等动画软件和游戏引擎;

  支持数据实时导入ROS、Matlab、Visual3D等应用软件;

  支持对动捕数据按照刚体模式/骨骼模式/运动模式/周期模式等方式进行自动填充;

  支持对动捕数据进行编辑,如修复、填充、移动、线性平滑/二次拟合平滑/样条平滑等操作;

  输出数据格式包括C3D、FBX、BVH、CMR等,支持与Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unity3D、UE4、iClone等软件无缝结合使用;

  支持在MotionBuilder、Unity、UE4环境下与面部表情捕捉系统、虚拟拍摄系统同步使用。

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