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来看看动捕怎么运用在《曼达洛人》中的(视频)

Source:
2022 May. 20
原标题:《曼达洛人》和ILM是如何无形地改造电影和电视制作的
By:Devin Coldewey
《曼达洛人》是一部相当不错的剧目。在这一点上大多数人似乎都同意。虽然真人版《星球大战》的成功本身就很重要,但这部剧的制作方式却代表了一个更大的变化,或许是绿幕之后的变化。《曼达洛人》背后的尖端技术(字面意思)为媒体创造了一种新的标准和范式,而观众却不会因此而更聪明。
这是什么神奇的新技术?这是一种已经以这样或那样的形式使用了近一个世纪的技术的进化:在演员身后显示实时图像。进步不在于理念,而在于执行:重新定义“虚拟生产”并赋予新一代创造者权力的技术汇聚在一起。


详细的一份详尽的报告在美国摄影师杂志(我一直追逐这个故事一段时间,但怀疑这个古老的贸易出版物将占优势我),“曼达洛”的生产过程是完全不同于任何之前,很难想象任何主要的电影制作不使用这项技术。


“那到底是什么?”“我听见你在问。


请看“大空间”。

它的正式名称是舞台艺术,高20英尺,周长270度,宽75英尺——这是迄今为止最大、最复杂的虚拟电影制作环境。ILM今天刚刚公开了一段该系统使用的幕后视频,以及一些关于该系统的新细节。
绿皮肤并不容易


在电影制作术语中,“大空间”一般指的是动作捕捉和合成的空间。有些大空间体积很大,并嵌入场景中,就像你可能在漫威或星球大战电影的幕后镜头中看到的那样。有些是更小、更普通的事件,CG角色背后的演员的动作完成了他们的角色。


但它们通常有一个共同点:它们是静态的。巨大,明亮的绿色,空白扩展。

这看起来像有趣的拍摄吗?


在现代电影制作中,对演员来说最困难的事情之一就是进入角色的时候,周围是绿色的墙壁,泡沫块表示以后要画上的障碍,脸上有动作捕捉点的人,衣服上有乒乓球。更不用说所有的东西都有绿色的反射,需要被点亮或着色。


一段时间前的进步(想想前传时代的《星球大战》)使得摄像机能够显示出最终电影的大致视觉化前的样子,立即将CG背景和人物替换到显示器上。当然,这有助于构图和镜头的移动,但电影的世界并不存在,它不像实际场景和现场拍摄那样。

《孩子》(又名Baby Yoda)也特意选择了实用效果。


更重要的是,由于渲染CG内容的局限性,摄像机的移动常常被限制在一个移动轨道上,或者一些预先选定的镜头,这些镜头的内容(以及灯光,我们将会看到)已经准备好了。


这部特别的作品被ILM公司称为舞台艺术,并不是静态的。背景是一组巨大的LED屏幕,就像你可能在会议和音乐会的舞台上看到的那样。舞台艺术的规模比这些都大,但更重要的是,它更聪明。


看,仅仅展示演员背后的形象是不够的。电影制作人从无声电影时代就开始用投影背景来制作电影了!如果你只是想要从一个工作室的窗口获得一个虚假的视图,或者在静态的镜头后面伪造一个位置,这是可以的。当你想做比这更花哨的事情时,问题就出现了,比如移动相机。因为当摄像机移动时,背景是一个平面图像就变得很明显了。


舞台艺术和其他更小的LED墙壁(这些背景的更通用术语)的创新不仅是显示的图像是由强大的gpu实时生成的逼真的3D图像,而且3D场景直接受到摄像机的动作和设置的影响。如果相机向右移动,图像就会像真实场景一样改变。

这是非常难以实现的。为了让它工作,相机必须把它的实时位置和方向发送到,本质上,一个游戏PC的野兽,因为这和其他设置,像它一般运行在虚幻的引擎(Epic做自己的分解过程在这里)。这必须采取的运动,并在三维环境中准确地渲染它,与变化的角度,照明,失真,景深等-所有这些都足够快,这些变化可以显示在巨大的墙壁上几乎立即。毕竟,如果背景的移动滞后于相机超过几个帧,即使是最天真的观众也会注意到。


然而,《曼达洛人》中有整整一半的场景是在后台拍摄的,我猜没人知道。内部、外部、外星世界或宇宙飞船驾驶舱,都出于这样或那样的目的使用这个巨大的体积。

有无数的技术进步促成了这一点;《曼达洛人》不可能像五年前那样被制作出来。墙还没有砌好;渲染技术还没有准备好;跟踪还没有准备好——什么都没有准备好。但是现在已经准备好了。


值得一提的是,乔恩·费儒多年来一直是这种电影制作方法背后的推动力量;翻拍的《狮子王》(the Lion King)等影片在某种程度上是《曼达洛人》(the Mandalorian)的技术测试。再加上詹姆斯·卡梅隆在虚拟电影制作方面的进步,当然还有安迪·瑟金斯在动作捕捉方面的不懈努力,由于环境的共同作用,这种制作现在才刚刚变得现实。


不仅仅是SFX


当然,舞台艺术也可能是有史以来最昂贵和最复杂的生产环境。但是,它所增加的技术开销(而且还有很多)远远超过了各种好处所带来的回报。


首先,它几乎消除了现场拍摄,这是非常昂贵和耗时的。你不需要去突尼斯拍摄那些完全开放的沙漠照片,你可以建一个沙质布景,在演员身后放一个逼真的沙漠。你甚至可以将这两种方法结合起来:派遣一个团队去突尼斯的各个地点进行侦察,并将其拍摄成高清晰的3D图像,作为虚拟背景。

最后一个选项产生了一个惊人的次要好处:重新拍摄要容易得多。如果你是在圣塔莫尼卡的一家酒吧里拍摄的,而对对白的改动意味着你必须重新拍摄这一场景,那么你就不需要费尽心思地重新点燃酒吧的灯光。相反,当你第一次在那里的时候,你会仔细地用你第一次在那里的灯光和道具来捕捉整个场景,并将其作为重新拍摄的虚拟背景。


事实上,许多效果和背景可以提前渲染和拍摄,而不是合成在以后节省了大量的时间和金钱。它还简化了创作过程,电影制作人和演员可以当场做出决定,因为数量是对他们的需求做出反应,而不是相反。

灯光是另一个被大大简化了的东西,至少在某些方面,通过舞台艺术之类的东西。明亮的LED墙壁可以提供大量的照明,因为它实际上代表了场景,照明是准确的,以满足场景的需要。太空站内部的红色灯光,以及通常的火星坠落等等,在脸上显示出红色,当然还有曼达洛人自己的高反射头盔。不过,该团队也可以对其进行调整,比如在LED墙上高高地画上一条白色的线,让摄像头看不到,但这样可以在头盔上创造出令人愉悦的亮点。


当然会有一些权衡。它有20英尺高,体积很大,但又不是很大,广角镜头无法捕捉到它的顶部,在它上面,你会看到摄像机和另一种LED(天花板也是一个显示器,不过没那么强大)。这就需要一些转印和后期制作,或者限制拍摄的角度和镜头——但这适用于任何音台或音量。

很明显,像这样的镜头在后期需要一点美化。


Led的大小,也就是像素本身的大小,也限制了相机接近它们的距离,当然,你不能放大一个物体来进行更近距离的观察。如果你不小心,你就会得到云纹图案,就是你经常在屏幕上看到的条纹。


舞台艺术并不是LED墙壁的第一个应用——它们已经在小尺度上使用了很多年——但它肯定是目前为止最引人注目的,“曼达洛人”是第一个真正展示了使用这项技术的可能性。相信我,这不是一次性的。


我被告知,几乎每家生产企业都在建造或试验各种尺寸和类型的LED墙壁——好处是显而易见的。电视节目可以省钱,但看起来一样好。电影可以在更灵活的时间拍摄。讨厌在绿色屏幕前工作的演员可能会觉得这更容易接受。你最好相信商业广告也会找到利用它们的方法。


简而言之,从现在起的几年内,很少有产品不使用某种形式的LED墙。这是新标准。


这只是ILM、迪斯尼和他们的许多合作伙伴和供应商正在开发的技术的总体概况。在后续的一篇文章中,我将直接从制作团队和创建后台技术及其附属系统的技术人员那里分享更详细的技术信息。


青瞳视觉编译(如版权问题,请及时联系青瞳进行删除,给您带来的不便请谅解)

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