CN / EN

Final Pixel 虚拟生产中动作捕捉的案例研究

Source:
2022 May. 20
By JON CREAMER


虚拟生产专家Final Pixel发表了一篇关于在虚拟生产中使用动作捕捉的深入案例研究。


案例研究“在元世界的边缘:LED墙虚拟生产的活体身体和面部动作捕捉,实时渲染高质量的数字字符”

该研究项目由Final Pixel设计,并将详细生物动画的真人身体和面部动作捕捉纳入Final Pixel当前的虚拟生产工作流程。这一行业的首创使Final Pixel的团队了解了软件和工作流程的局限性,为未来的客户提供了在他们的虚拟产品中融入详细的动作捕捉数字角色的机会。


Final Pixel首席执行官迈克尔•麦肯纳表示:“作为一家专注于电影、电视和广告虚拟制作的公司,我们很高兴能够在实时游戏引擎中提供创造过程的机会,当拍摄真人场景时,一切都可以在摄像机中捕捉到。这项技术的下一个发展是观察那些仍然被认为过于沉重或复杂而不能从后期制作工作流程中移出的元素。数字角色和生物工作是一个很大的领域,对于讲故事叙述来说也是非常重要的。Epic游戏最近发布的虚幻引擎5展示了《黑客帝国》中的基努·里维斯,这是我们现在可以在虚拟制作中使用的强大技术的一个很好的例子。我们很高兴能与业内其他人分享我们的发现,以帮助我们共同推动虚拟生产的使用。”


该团队实现了实时面部和身体动作捕捉流到虚幻引擎,并通过伪装播放,使用集群渲染渲染高质量的定制3D角色,使用传统的CG管道与高水平的细节构建。该团队能够在镜头内创造角色之间的实时互动,而不会给观众带来明显的延迟。


在的用途包括允许数字和人类角色之间的实时互动,所有这些都是在实时和摄像机内拍摄的;带有生物和角色的真人动作捕捉,可以在后期被全尺寸CG所取代,从而捕捉到更“自然”的演员反应和参与,而不是使用绿色屏幕,也可以创建更高保真度的增强现实板,特别是在现场直播和使用由伪装提供的增强舞台管理时。


该项目是在与Target3D的合资企业Digital Catapult的虚拟生产测试阶段(VPTS)进行的。