近日,虚拟制作专家Final Pixel发布了一项研究项目的结果,该项目将真人动画的身体和面部动作帽整合到虚拟制作流程中。
标题很干脆的研究——在Metaverse的边缘:LED墙壁虚拟生产的活体身体和面部运动捕捉,实时渲染高质量的数字角色——可以从这里免费下载。
这项研究使Final Pixel理解了软件和工作流的局限性,从而使未来的客户有机会在他们的虚拟产品中纳入详细的动作捕捉数字字符。
最终像素成功实现实时面部和身体动作捕捉流到虚幻引擎,并通过伪装玩。它使用集群渲染来渲染一个高质量的定制3D角色,使用传统的CG管道,它说这是一个非常高水平的细节。
该团队能够在较短的延迟下创造出摄像机内角色之间的实时互动。
该项目是在与Target3D的合资企业Digital Catapult的虚拟生产测试阶段进行的。
Final Pixel的首席执行官Michael McKenna说:“作为一家专门为电影、电视和广告制作虚拟产品的公司,我们很高兴能在实时游戏引擎中工作,在拍摄实景时,所有的东西都可以被相机捕捉到。这项技术的下一个发展是着眼于那些仍然被认为过于沉重或复杂而不能移出后期制作工作流的元素。数字角色和生物工作是一个很大的领域,对故事叙述也非常重要。”