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虚拟制片中动作捕捉的最终像素案例研究

Source:
2022 May. 20
By Jon Creamer




虚拟生产专家Final Pixel发表了一篇关于在虚拟生产中使用动作捕捉的深入案例研究。


案例研究“在Metaverse的边缘:实时渲染高质量数字字符的LED墙壁虚拟生产的活体身体和面部运动捕捉”。


该研究项目由Final Pixel设计,并将详细生物动画的真人身体和面部动作捕捉纳入到Final Pixel当前的虚拟生产流程中。这一行业首次使Final Pixel的团队了解了软件和工作流的局限性,从而使未来的客户有机会在他们的虚拟产品中纳入详细的动作捕捉数字字符。


Final Pixel的首席执行官Michael McKenna说:“作为一家专门为电影、电视和广告制作虚拟产品的公司,我们很高兴能在实时游戏引擎中工作,在拍摄实景时,所有的东西都可以被相机捕捉到。这项技术的下一个发展是着眼于那些仍然被认为过于沉重或复杂而不能移出后期制作工作流的元素。数字角色和生物是一个很大的领域,对于故事叙述也是非常重要的。Epic游戏最近发布的Unreal Engine 5展示了Keanu Reeves在《黑客帝国》中的表现,这是我们现在可以在虚拟产品中使用的强大技术的一个很好的例子。我们很高兴与业内其他人分享我们的发现,以帮助我们共同推动虚拟生产的使用向前发展。”


团队实现了实时面部和身体动作捕捉流流到虚幻引擎,并通过伪装,使用集群渲染来渲染一个高质量的定制3D角色,使用传统的CG管道,具有高水平的细节。该团队能够在摄像机中创造角色之间的实时互动,而不会给观众带来明显的延迟。


它的潜在用途包括允许数字角色和人类角色之间的实时互动,所有这些都是通过实时和摄像头拍摄的;有生物和角色的动态动作捕捉,然后可以在后期用全尺寸CG代替,从而捕捉更“自然”的演员反应和参与,而不是使用绿幕,也可以创建更高逼真度的增强现实板,特别是现场直播,以及使用乔装提供的强化舞台管理。


该项目是在数字弹射器的虚拟生产测试阶段(VPTS)进行的,该阶段是与Target3D的合资企业。


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