2020年3月,育碧多伦多工作室的游戏开发者刚刚完成《孤岛惊魂6》中《绝命毒师》(Breaking Bad)中的反派吉安卡洛·埃斯波西托(Giancarlo Esposito)和《可可》(Coco)中的年轻梦想家安东尼·冈萨雷斯(Anthony Gonzalez)的“最重要时刻”,Covid-19很快就变得非常真实。美国和加拿大之间的边境即将关闭,摄制组急于在美国演员安全、迅速地登上回国的飞机之前将他们需要的镜头打包。
这款第一人称射击游戏以一线演员埃斯波西托(Esposito)和冈萨雷斯(Gonzalez)的表演为基础,他们分别扮演安东(Anton)和迭戈·卡斯蒂略(Diego Castillo),一个来自亚拉的独裁者和他的儿子,亚拉是“一个冻结在时间里的热带天堂”。埃斯波西托和冈萨雷斯在第一次封锁之前成功离开了加拿大,但育碧仍然面临着一个两难境地。这款游戏离发行还有不到一年的时间,而整个开场场景——可以说是整款游戏重要的场景——还没有拍摄完成。这款游戏已经制作了5年,有很多问题需要解决。
在接下来的周一,只有少数育碧的员工被允许回到办公室去收集他们刚刚捕捉到的镜头,当看到工作室(包括一个12000平方英尺的录音棚)空无一人的时候,我感到很不愉快。《孤岛惊魂6》的叙事导演Navid Khavari说:“这看起来像是犯罪或僵尸启示录的场景。”每个人都把咖啡放在桌子上急着出去。Khavari和他的团队知道他们必须尽快将编辑内容传达给动画师,但最大的问题是他们如何在流行病期间完成游戏的其余部分。
视频游戏的动作捕捉需要精确、大量的时间和耐心。毕竟,一款游戏的拍摄和对话的长度相当于一部电视剧的五到六季。它还需要大型团队密切合作。那么,在大流行期间,该如何解释这一点呢?
起初,团队想出了一个想法,依靠15到20年的动作捕捉技术,面部表情等元素只是粗略地动画。但他们很快就否决了这个计划。“我们知道这行不通,”游戏的电影艺术总监Grant Harvey说。“这是一款将于2021年发布的aaa级游戏,它必须如此。人们不会放过我们的。所以我们开始研究如何拍摄。”
到6月,封锁已经解除,制作团队可以允许10人拍摄,尽管有许多健康和安全协议。但当你面对的是大流行前30到50人的数量时,包括摄像人员、导演、动画师和演员,有些东西必须放弃。制作团队认为最好的选择是四名演员同时开始拍摄。但当然,许多场景——从拥挤的走私船到血腥的街头抗议——需要更多的演员。此外,一些演员现在被困在美国或加拿大的不同城市,不能旅行。那么团队是如何做到这一切的呢?
让远程工作成为现实
任何可以在家做的事情现在都必须去做。那些不需要在现场的人通过10个不同的视频流远程观看。表演捕捉导演托尼·洛莫娜克数据这一改变,支持团队成员的工作,以至于他甚至预计,大流行结束后,人们会继续在家工作,包括质量保证(QA)工程师,谁能突然参与在这个过程中更早。“这很好,因为你实际上可以让那些平时不来拍摄的人参与进来,”他说。
许多录音也可以在家里完成,只要演员在整个过程中得到良好的装备、训练和支持,音频总监爱德华多·维斯曼说。在现代电子游戏中,游戏玩法中既有叙事驱动的主线,也有ai驱动的对话。在《孤岛惊魂》中,假设你有一个士兵或NPC(非玩家角色),你会说“重新加载!或“正在寻找掩护!”——这些部分更容易录制,因为它们不与特定的图片或面部动画同步,所有的演员都必须参与其中。一旦该公司开发了一种内部工具,通过加密的互联网连接远程记录人们的信息,这被证明是一个聪明的解决方案。
即使是在远程音频会话中,方向的动态也没有改变。在录制过程中,来自加拿大或美国的演员将与导演同时进行视频会议,得到类似于“现在你着火了”这样的反馈。Aaaaah !现在你更火了!啊!”