剧院可能是黑暗的,但皇家莎士比亚公司将把革命性的虚拟现实和视频游戏技术与传统的现场表演相结合,为世界各地的观众带来沉浸式戏剧。
实时动画将由演员与现场观众互动创造,观众将反过来影响一个受《仲夏夜之梦》启发的故事。
淘气的帕克和他的仙子们将被演员们召唤出来,他们的每一个动作都将被尖端科技转化成虚拟的化身,反映出他们是非凡的生物。
观众们将在电脑和手机上通过与故事情节和音乐直接互动的方式,重现莎士比亚想象力激发的奇幻世界。例如,它们可以变成一只闪光的萤火虫,点亮一个虚拟的魔法森林——和成千上万的其他萤火虫一起——并引导帕克前进。或者,它们可以触发乐器声音的层次,为伦敦爱乐乐团(Philharmonia Orchestra)演奏的交响乐加分。
在一个将于明天宣布的开创性项目中,来自戏剧、音乐和游戏世界的专家们分享了他们的专业知识,开发了一个“原型”,可用于未来的现场表演。
2016年,在RSC突破性的《暴风雨》制作中,演员马克·夸特利(Mark Quartley)戴着传感器,捕捉他的动作,将精灵Ariel演绎成舞台上一个飘渺的动画角色。
它使用了实时性能捕获技术,从那时起,这种技术得到了极大的发展。现在,在一部名为《Dream》的作品中,动作捕捉和面部操纵将重现7名RSC演员的动作,为虚拟化身制作更详细的动作,包括脸和手,这在Ariel上无法实现。
与常规的直播不同,这是一种互动,展示了现场表演的兴奋感如何可以超越物理位置的限制重新创造出来。
由RSC领导,该项目的主要成员包括爱乐乐团,棉花糖激光盛宴,虚拟现实创造者,史诗游戏,虚幻引擎视频游戏软件的开发者。
皇家莎士比亚剧团的艺术总监格雷戈里·多兰(Gregory Doran)说,他对这个项目的潜力感到兴奋。
他在接受《观察家报》采访时表示:“这是21世纪对莎士比亚剧作的翻拍,给了我们一种完全不同的表达方式。”这是非凡的。当我们在2016年拍摄《暴风雨》时,我们探索了数字世界可能给我们带来的机遇。
“我当时真的认为——引用剧中的话——这是一个‘美丽新世界’。市场上有很多机会。就好像现在科技为我们提供了这个神奇的颜料盒。我们有很多非常令人兴奋的人才可以找到这些新工具的用途。”
他补充道:“我之所以喜欢这种潜在的互动体验,是因为它不是《仲夏夜之梦》的游戏,而是《仲夏夜之梦》的世界。如果这让你想要阅读或观看这部剧,那很好。”
他回忆说,在他年轻的时候,通过观看Ray Harryhausen创造的非凡生物,他“迷上了希腊经典”,Ray Harryhausen是动画效果的先驱,在电影《杰森与阿尔戈英雄》(Jason and the Argonauts)中,1963年的杰作。
他相信技术可以激发兴趣的剧院和莎士比亚的年轻人已经如此熟悉游戏的世界:“这给不同年龄的观众一个共享的连接在一代又一代,如果经验也有莎士比亚的想象力,这是一件好事。”
爱乐乐团创新主管卢克•里奇(Luke Ritchie)表示:“我们从未有过这样的合作过程。这是一个改变。你会看到舞台上现场表演的表演者制作的实时动画,创造出虚拟的生命。”
皇家莎士比亚剧团的数字总监莎拉·埃利斯说:“我们正在扩大我们的戏剧制作工具。这是一部开拓性的舞台剧。它让我们看到令人兴奋的可能性。”
她补充说:“《暴风雨》最让我们感到骄傲的一点是,它体现了不同年龄阶段的观众对它的反应。通过游戏技术,我们现在是在创造一场现场表演,而不是游戏。我们希望通过莎士比亚的作品或技术,它能够再次让几代人团结在一起。”
此次演出将包括两首新的管弦乐作品,分别由爱乐乐团首席指挥埃萨-佩卡·萨洛宁(Esa-Pekka Salonen)和瑞典作曲家耶斯珀·诺丁(Jesper Nordin)创作。诺丁是一款开创性的交互式音乐软件Gestrument的开发者,该软件可以让Dream拥有受演员动作影响的交互式音乐原声。
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