BY CALLUM WILLIAMS
当然,为了达到电影质量的过场动画,该团队依靠先进的动作捕捉技术来让主角的表演更加可信。在Bandai Namco的YouTube频道最近发布的一份开发人员日记中,该公司详细展示了这些动作捕捉动画的拍摄过程,强调了技术和几个演员的努力。
在这篇简短的日记中,电影制作人与许多身体演员和动画师讨论了游戏的技术层面是如何结合在一起的。在这些简短的采访中有几个有趣的发现,其中一个演员透露,替身必须完全改变他们的表演,以适应声音和面部动画演员的传递。这无疑是一种不同的执行方式,这似乎是Little Hope最新开发日志的主要讨论点。这也是制作视频游戏过场动画的一个很好的标志,演员们穿着动作帽,从上升的平台上跳到安全的垫子上,被绳子拖过地板,扮演各种各样的恶魔实体。
镜头也给了一点额外的信息在小希望玩家会遇到什么,与游戏似乎有很多激烈的动作场面,需要快速反应时间的球员。甚至还有一些关于小希望的主角会被什么样的怪物跟踪的建议,其中一个情节是一个僵尸怪物抓住了Alex Ivanovici扮演的角色David,而他正在逃跑。
总的来说,这看起来是一个令人印象深刻的技术展示,将再次达到一个梦幻的,叙述驱动的恐怖体验。在今年万圣节之前,《失忆:重生》和《遥不可及:破碎的瓷器》等一系列令人印象深刻的游戏也将亮相。这两款游戏在恐怖惊吓方面都已经大放异样,《失忆》最近发布了一段怪诞的游戏玩法预告片,《破碎瓷器》的重述也提醒未来的玩家它2017年的前辈是多么可怕。加入这一对的希望渺茫,看来这个万圣节对电子游戏迷们来说有很多可怕的事情。
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