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对于处于前沿的公司来说,未来是实时的

Source:
2022 May. 20

By IAN FAILES  

视觉效果的艺术和技术似乎总是在变化,有一项技术给这个行业带来了快速的变化。这项技术是“实时的”。在很大程度上,这意味着实时渲染,特别是通过游戏引擎和gpu的使用。实时渲染已经被用于大量的虚拟产品中,从previs, set-scouting, live motion capture, simulcam工作,场景合成,摄像机内的视觉效果,到实际的最终帧渲染。实时的许多好处包括即时或更快地反馈给演员和工作人员,以及将更多的关键决策推进到前期制作和拍摄而不是后期。


在过去的一年里,包括《狮子王》和《曼达洛人》在内的一些具有里程碑意义的项目都融入了实时技术,但这一技术已经渗透到许多大型和小型的视觉特效制作中。展望未来,询问了一些实时投资的公司,他们的工具和技术如何可能影响行业。


从Unity的实时渲染异教徒,其中利用了许多最新的创作工作流工具,游戏引擎制造商正在实现到它的引擎。(图片由Unity Technologies提供)


真正的实时:摄像机内的视觉特效

Epic Games是虚幻引擎(Unreal Engine)的制造商,也是处于实时技术前沿的公司之一。Epic Games最近的一个演示展示了实时技术的结合,可以在实景拍摄中启用镜头内特效。演示中,一名演员骑着摩托车,对着一组LED墙板拍摄实景。墙壁上的图像与实景天衣无缝地融合在一起,也可以实时修改。


Epic Games的技术产品经理瑞恩•马耶达(Ryan Mayeda)表示:“LED墙面拍摄有可能影响电影制作的许多方面。””它可以使机内决赛,改善参与元素环境照明时,机内决赛可能不是可行的,改进的能力修改3D场景中的照明演员和生活阶段,修改3D场景本身生活在舞台上,演员们看到他们反对在实时的环境,迅速变更集或位置,改用场景在一天中的任何时间与相同的设置,审查和童子军同时在虚拟现实场景,使用游戏和模拟元素在舞台上和更多。


"电影制作人喜欢它,因为他们可以更准确地预测特定场景或项目的需求,”马耶达在谈到对演示的反应时说。“艺术总监对虚拟位置侦察功能以及与总监和数据仓库总监实时协作的能力感到非常兴奋。DPs被虚拟生产所提供的照明控制范围和操作系统的速度所震惊。视觉特效团队看到了前所未有的合作和更多同步、非线性工作流程的可能性。”


LED墙和liveaction set之间的缝隙被设计成隐藏的,背景、灯光和许多其他元素可以实时改变。(图片由Epic Games提供)


渲染管道

Unity Technologies是另一个使用Unity游戏引擎进行实时渲染和虚拟制作的大玩家。像Unreal Engine一样,Unity也发现在工作室的制作流程中有越来越多的应用,不管这些工作室是在制作游戏、体验还是VFX镜头。Unity的一个主要开发领域是可编写脚本的渲染管道的创建,这是开发人员更容易访问内容创作工作流的努力的一部分。


Unity的脚本化渲染管道允许开发人员调整和优化引擎内部的渲染方法:一个AAA级游戏像顽皮的狗的未知的系列,使用更高端的硬件,如PC和控制台,以每秒30帧的速度运行,其限制条件与移动虚拟现实游戏可能需要,在中端手机上每秒90帧。


Unity Technologies图形副总裁Natalya Tatarchuk表示:“通过使用可编写脚本的渲染管道,开发者可以选择使用哪种算法。”“他们可以利用我们的两个预构建的解决方案,使用那些预构建的管道作为模板来构建他们自己的,或者从头创建一个完全定制的渲染管道。


这种级别的细粒度控制意味着您可以选择最适合项目需要的解决方案,包括图形需求、计划发布的平台等


凯文·马戈(Kevin Margo)用Chaos Group公司的实时射线追踪器拉维娜(Lavina)绘制的结构短片中的一个场景。(图片由Chaos Group提供)


Unity游戏引擎的截图。(图片由Unity Technologies提供)


Glassbox的蜻蜓虚拟生产工具通过simulcam设置运行。(图片由Glassbox提供)


虚幻引擎中的蜻蜓场景。(图片由Glassbox提供)


一个屏幕截图从iClone的虚幻的实时链接界面。(图片由Reallusion提供)

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青瞳视觉编译(如版权问题,请及时联系青瞳进行删除,给您带来的不便请谅解)

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