斯宾塞特别强调,动作捕捉工作和大规模音频制作是目前难以适应的领域。
“如果你已经捕获了所有的动画,你正在做更多的个人艺术制作,在纹理和其他方面,你处于一个更好的位置。如果你在等待大量的大型音频作品——比如交响乐和其他东西——或者动作捕捉,你现在就被拖了下来,你在你所在的领域取得了进步。”
此外,斯宾塞还谈到了COVID-19对Xbox和整个行业的影响,并透露他对今年夏秋两季的游戏感到“非常满意”。然而,他也承认从现在开始的一年以及以后的目标将会面临“一些影响”,但他也暗示他们将能够做出反应。
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