2D与3D系统
在早期的格斗游戏,像《街头霸王》等,角色只能前后移动及做往上跳等基本动作,而角色和背景都是以传统的2D平面图像系统制成。著名游戏公司世嘉SEGA曾经开发《Dark Edge》让角色能够在前后左右移动,并用3D立体系统塑造多方位的场地。这个设定希望能让玩家以更大的自由度去控制角色,而并非像《饿狼传说》那样单单换线,或是《Final Fight》那样在横向画面上纵向移动就算是自由控制。
《Virtua Fighter》在1993年的出现带起了制作3D格斗游戏的风潮。3D游戏以逼真的动作见称,而3D格斗游戏就带来了2D格斗游戏所没有的真实感。诚然,早期的3D画面并非太过吸引,但在2D格斗游戏市场过剩的情况下,3D游戏在能赋予的自由度和真实感给玩家带来了焕然一新的感觉。
《Virtua Fighter》内的招式以写实为本,而登场人物亦各自代表著某个特定门派,例如主角结城晶的八极拳、老伯舜帝的醉拳、Lion Rafale的螳螂拳等。虽然在《Virtua Fighter》之前已经有一些实验性的3D格斗游戏存在,但《Virtua Fighter》真实格斗的风格对往后格斗游戏影响甚大,因而被视为世界上第一款的3D格斗游戏。
《Virtua Fighter》的出现为游戏界带来了极大的震荡。之后各大公司开始一边改良3D游戏的系统一边推出新游戏像《铁拳》及《斗神传》等。而让3D游戏更上一层楼的是Namco在1995年12月推出《Soul Edge》(《刀魂》)。《Soul Edge》在角色动作上使用动作捕捉(Motion Capture)技术拍摄真人使出招式的动作,是首个使用动作捕捉技术的3D格斗游戏。动作捕捉技术让角色的招式更加逼真,动作更是栩栩如生。而之后,各个游戏制作公司都投入资源使用这个技术,让3D格斗游戏从此不再一样。
《Virtua Fighter 3》动作捕捉例子:
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