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穆恩工作室的托马斯·马勒谈艺术和科学:”我认为动作捕捉是无声的“(视频)

Source:
2022 May. 20
原标题:穆恩工作室的托马斯·马勒谈艺术和科学:”我认为动作捕捉是无声的“,还有奥里背后的魔法和小精灵的意志
By Alex Avard 


(图片来源:月球工作室)

永恒是每个游戏的目标之一,但很少有人能达到。Moon Studios的Thomas Mahler是《Ori and the Blind Forest》及其即将上映的续集《Ori and the Will of the Wisps》的游戏总监,他对这一现象有自己的解释。


所有这些游戏都在追求具有更高分辨率、纹理和其他一切的图像。但问题是,技术总是在不断发展,只需要几年的时间,一款曾经看起来非常棒的游戏就会突然变得不那么棒了。前几天我在玩《巫师3》;这款游戏发布于2015年,但它看起来已经有点过时了,就像《红死之救赎2》一样,而《红死之救赎2》才发布了三年。


与此同时,《Ori》和《盲林》比CD Projekt Red的奇幻RPG早两个月发行,但玩家在去年发行的任天堂Switch平台上首次发现《月球工作室》广受好评的平台后,至今仍对它的超自然之美惊叹不已。这是不可否认的;即使是最快的帧率和最性感的体积也比不上手绘动画的普遍魅力。


(图片来源:微软)

我认为动作捕捉是无声的,”Mahler继续说道,他同时也是《Ori》和《盲林》的游戏总监,同时也是即将上映的续集《Ori》和《the Will of the Wisps》的导演。所有的动画看起来都有点呆板和木讷,而在Ori中我们可以为每个角色赋予很多表情,完全无声地传达他们的情绪、个性和意图。”


往返月球


我承认自己是动画形式的狂热爱好者,与马勒的对话涉及一切,从吉卜力工作室(Studio Ghibli)到贝尔维尔(Belleville)的三胞胎,以证明他对这种技艺永恒品质的热爱。这并不是说月球工作室没有义务提高自己对Ori和小精灵的要求,特别是考虑到5年前《Ori》和《盲林》带给玩家的令人难忘的令人敬畏的视觉效果。


与此相反,马勒详细描述了详尽的工作,使世界和人物的瘴气设置看起来比以往任何时候都更令人惊叹的平台后续,这是大约三倍的规模的Ori和盲人森林。


(图片来源:微软/ Xbox)

“我们从一开始就说过,我们不想重复我们在第一款游戏中所做的事情,而是要扩展世界。”他告诉我。我们的动画团队才华横溢。我们有来自迪斯尼和皮克斯这样的地方的人,我认为这说明了问题。


以库为例,这只小猫头鹰最后一次出现是在奥里森林和盲林的尽头。他是原游戏中主要反派Kuro唯一幸存的遗产,但Moon Studios已经竭尽全力将Ku塑造成玩家应该关心的角色,特别是当Ori开始将他视为代理弟弟妹妹的时候。《Ori》和《the Will of the Wisps》的序言,马勒透露说,这个团队花了将近一年的时间来完善,从一开始就出色地将Ku呈现为家庭的一部分。


这种特色的一个关键途径是月球工作室使用的音效。它色彩缤纷的生物可能不会说话,但它们肯定会制造噪音,从欢快的啁啾到响亮的咆哮,一切都经过精心设计,随时准确地传达出它的始发者的感受。马勒将音乐和声音都描述为“不可分割的”,以控制Ori的节奏和音调以及Wisps故事的意志,他解释了Moon Studios如何将声音设计整合到其开发管道中。


(图片来源:微软/ Xbox)

我们与两家不同的音效工作室合作,从Ori早期的开发阶段就开始了,因为能够从一开始就与他们合作是非常重要的,”马勒说。通过这种方式,我们可以发送一个角色的概念图,并说,‘嘿,这就是我们认为这个家伙应该听起来的样子’,然后这是一个不断迭代和反馈的过程,以获得恰到好处的噪音。
如果让盲人森林是一个“成长故事”,马勒说,然后将一缕“下半年生活”,表明损失的原始游戏的主题,爱,和亲属关系可以在成年过渡到一个更成熟的冥想,责任,照顾他人的特权和挑战。

他揶揄道,他意识到,对于那些想要盲目地投入游戏的人(请原谅我的双关语),他会毁掉一切。然而,鉴于奥里和盲林的情感朝圣,有一件事是肯定的;当Ori和the Will of the Wisps在3月11日面向PC和Xbox One发行时,我们都需要一盒纸巾。这款游戏可以单独购买,也可以作为Xbox游戏的一部分。



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