什么是动画动作捕捉电影?
动画动作捕捉电影是将动画和动作捕捉技术相结合的电影。在这些电影中,现实生活中的演员穿着特殊的西装,上面覆盖着跟踪他们动作的标记。
然后,从他们的表演中捕获的数据将用于为电影中的数字角色制作动画。这就像把演员的动作翻译成动画世界。
这种技术可以制作更逼真、更细致的角色动画,因为它捕捉到了人体运动的微妙之处。因此,在动画动作捕捉电影中,我可以看到数字角色通过真实演员的表演栩栩如生。
前 9 名动画动作捕捉电影
现在,让我们来看看有关动画动作捕捉电影的首选。到目前为止,它们是我最喜欢的电影!
丁丁历险记
斯皮尔伯格知道如何施展他的魔力。他将埃尔热的角色栩栩如生的方式令人叹为观止。从一开始,你就可以看出他致力于取悦丁丁的铁杆粉丝和新手。
使用动作捕捉的动画风格非常到位。他们避免了那种奇怪的“不可思议的山谷”效果,并忠于埃尔热的画作。
别忘了安迪·瑟金斯(Andy Serkis)饰演的哈多克船长(Captain Haddock)——他抢尽了风头!整个演员阵容都很棒。这部电影在喜剧和冒险之间取得了完美的平衡,有令人敬畏的场景转换和杀手海盗序列。
有什么缺点吗?3D 不是必需的,所以省钱并选择 2D 版本。相信我!无论你是否认识丁丁,这部电影都是必看的。它很容易成为 2010 年代最好的电影之一。
极地快车
罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis)从他平常的东西中抽离出来,决定使用这种新的动画技术改编克里斯·范·奥尔斯堡(Chris Van Allsburg)的书。他希望完全控制电影制作过程,而动作捕捉给了他。他甚至让汤姆·汉克斯(Tom Hanks)使用这项技术扮演多个角色。
他们如何捕捉演员的表演并将其转化为动画角色,这真是太疯狂了。这部电影的视觉效果令人印象深刻,泽米吉斯甚至提到了他的作品。
当然,不是每个人都喜欢它,但你不能否认它对随后的 CGI 大片的影响。感谢泽米吉斯突破界限,即使它并不总是奏效。
快乐的大脚
令人印象深刻的是,他们如何将真人人体动作与动画企鹅角色融合在一起。其结果是独特的视觉体验,在动画电影中脱颖而出。它甚至赢得了最佳动画长片奖,击败了皮克斯的《汽车总动员》。
说到皮克斯,他们特别强调他们的下一部电影《料理鼠王》是 100% 真正的动画。Happy Feet采取了不同的方法。这部电影在传统影院和IMAX 2D影院上映,让观众有机会在大银幕上欣赏其充满活力的动画。
令人印象深刻的是,他们如何将真人人体动作与动画企鹅角色融合在一起。其结果是独特的视觉体验,在动画电影中脱颖而出。它甚至赢得了最佳动画长片奖,击败了皮克斯的《汽车总动员》。
说到皮克斯,他们特别强调他们的下一部电影《料理鼠王》是 100% 真正的动画。Happy Feet采取了不同的方法。这部电影在传统影院和IMAX 2D影院上映,让观众有机会在大银幕上欣赏其充满活力的动画。
贝奥武夫
让我告诉你,《贝奥武夫》中的动作捕捉可不是开玩笑的。为捕捉这些表演并使其栩栩如生而付出的努力是疯狂的。他们在片场使用了不同类型的摄像机,一台用于录制视频,另一台用于捕捉没有任何图像的动作。
令人难以置信的是,他们后来如何应用这种动作来创造人类角色。但是,我们不要忘记后期制作过程中的辛勤工作。它经常被忽视,但这是奇迹发生的地方。
团队必须确保所有内容在屏幕上看起来都是一流的。在这次动作捕捉制作中投入的奉献精神和努力确实具有里程碑意义。
圣诞颂歌
《圣诞颂歌》借鉴了泽米吉斯以前的电影,并使用了动作捕捉。结果呢?查尔斯·狄更斯经典作品的动画改编,以全新的方式将故事带入生活。演员阵容丰富,金凯瑞、加里·奥德曼、科林·费尔斯等人纷纷发声。
动作捕捉技术为角色增添了深度和真实感,使他们的表演大放异彩。令人印象深刻的是,他们如何捕捉到演员表情和动作的细微差别。
这部电影为这个永恒的故事注入了新的活力,值得一看,尤其是在假期期间。
怪物之家
史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis)将他们的动画魔力带到了这部电影中,使用了与《极地特快》相同的技术。
包括史蒂夫·布西米、尼克·坎农、玛吉·吉伦哈尔等在内的演员们通过动作捕捉进行了表演。 他们必须穿上特殊的西装,并将那些参考点粘在脸上,这听起来很疯狂。
得到这个——他们在一个 20'x20' 的狭小空间中行动,称为“体积”。整个过程需要一些认真的想象力,但它得到了回报。 怪物屋是一部惊心动魄的动画电影,值得一看,尤其是在令人瞠目结舌的 IMAX 3D 中。
最终幻想:内在之灵
这部电影使用技术来捕捉角色动作,这在大多数场景中都非常有效。然而,动画师仍然需要手动添加一些动作,尤其是手部和面部手势。
对细节的关注令人印象深刻。海因将军的面部特征和姿势甚至基于其中一位动画师。他们使用哑光绘画而不是实际照片来创建背景。
这部电影需要多达 1,327 个场景来制作数字角色的动画,每帧大约需要 90 分钟来渲染。谈谈奉献精神!结果是一部视觉上令人惊叹的电影,背后有大量的艺术作品。
辛巴达:迷雾之幕之外
这部电影是一个先驱,是有史以来第一部使用动作捕捉的长篇电影。他们以一种明确的方式将这种技术带到了大银幕上,突破了动画的界限。
挑战令人难以置信,从设计精心制作的布景以匹配动画世界,到选角在身高和体型上与角色相似的演员。
尽管存在障碍,但动作捕捉被证明是有益的,它使电影能够在更短的时间内完成,并且成本仅为传统动画片的一小部分。凭借一支全球动画师团队夜以继日地工作,辛巴达的目标是在动画行业引起轰动。
《最终幻想VII:降临之子》
《最终幻想VII:降临之子》中的动作捕捉非常出色!Visual Works以其在Square视频游戏中的CGI工作而闻名,它创作了一部基于《最终幻想VII》的短片。
他们请来了游戏的编剧野岛一重,将其扩展为一个 20 分钟的剧本,以 Cloud、Tifa 和孩子们为中心。动作捕捉在电影的战斗场景中发挥了作用,使真人演员无法表演的动作栩栩如生。
导演野村哲也(Tetsuya Nomura)知道如何利用动作捕捉的力量来创造令人惊叹的动态序列。
结论
所以,你有它——我已经列出了我的前 9 部动画动作捕捉电影,你只需要看看!从令人惊叹的视觉效果到引人入胜的表演,这些电影展示了动画和动作捕捉技术的令人难以置信的融合。