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动作捕捉一探究竟

Source:
2023 Nov. 23







动作捕捉,也称为动作捕捉,是记录现实生活中的动作并使用此类记录为虚拟环境中的角色创建动画的过程 。尽管 Performance Capture 与 MoCap 非常相似,但不同之处在于 MoCap 记录头部和身体运动,而 Performance Capture 记录头部、身体、面部和手指运动 (2)。尽管 MoCap 用于许多行业,但它最常用于娱乐和游戏行业。游戏行业使用 MoCap 创建过场动画和角色动画,而娱乐行业使用 MoCap 为角色创建长场景,例如《人猿星球中的凯撒或《阿丽塔:战斗天使》中的阿丽塔。使用 MoCap 创建的两个最著名的角色是《复仇者联盟:终局之战》中的灭霸和《战神》中的奎托斯。


动作捕捉是如何工作的?

MoCap 是通过使用相机和特殊的动作捕捉服来实现的。由于主要目标是记录现实生活中的动作而不是演员,因此这些摄像机专门设计用于记录光反射。这就是为什么被记录动作的演员会穿着特殊的动作捕捉服,这些动作捕捉服周围有反光标记。这些标记以骨架图案放置,有些甚至会放在演员的脸和手指上以捕捉表演。例如,当演员移动时,摄像机会使用标记的反射创建一个数字骨架,并记录该骨架的所有动作。在大多数情况下,演员会花几天时间为他们的角色表演和记录各种动作,直到所有动作/动作都被记录下来,他们才会停止。演员完成录制后,动画师和数字艺术家使用这些录制来构建 2D 或 3D 角色。



MoCap的优缺点

MoCap 的一个主要优势是它允许动画师创建具有超逼真动作/动作的角色。MoCap 的另一个优点是它比手动键或手动动画更省时、更经济。例如,动画师在《复仇者联盟:终局之战中手动绘制灭霸的每个动作/动作会更难,花费的时间也更长,其中灭霸有超过 30+ 分钟的屏幕时间。另一个好处是 MoCap 允许动画师和艺术家在很短的时间内收集大量动作/动作,并通过给他们足够的时间来完善 2D 或 3D 角色来提高生产力。


结论

由于各行各业,尤其是电影和游戏行业对动作捕捉技术的需求不断增长,动作捕捉技术的质量也在不断发展。如今,大多数现代电影都使用由现实生活中的演员扮演的动画角色,他们需要动作捕捉技术来扮演他们的角色。同样,今天的视频游戏广泛关注角色动画,这可以通过 MoCap 技术有效地实现。