动作捕捉,也称为动作捕捉,是记录现实生活中的动作并使用此类记录为虚拟环境中的角色创建动画的过程 。尽管 Performance Capture 与 MoCap 非常相似,但不同之处在于 MoCap 记录头部和身体运动,而 Performance Capture 记录头部、身体、面部和手指运动 (2)。尽管 MoCap 用于许多行业,但它最常用于娱乐和游戏行业。游戏行业使用 MoCap 创建过场动画和角色动画,而娱乐行业使用 MoCap 为角色创建长场景,例如《人猿星球中的凯撒或《阿丽塔:战斗天使》中的阿丽塔。使用 MoCap 创建的两个最著名的角色是《复仇者联盟:终局之战》中的灭霸和《战神》中的奎托斯。
MoCap 是通过使用相机和特殊的动作捕捉服来实现的。由于主要目标是记录现实生活中的动作而不是演员,因此这些摄像机专门设计用于记录光反射。这就是为什么被记录动作的演员会穿着特殊的动作捕捉服,这些动作捕捉服周围有反光标记。这些标记以骨架图案放置,有些甚至会放在演员的脸和手指上以捕捉表演。例如,当演员移动时,摄像机会使用标记的反射创建一个数字骨架,并记录该骨架的所有动作。在大多数情况下,演员会花几天时间为他们的角色表演和记录各种动作,直到所有动作/动作都被记录下来,他们才会停止。演员完成录制后,动画师和数字艺术家使用这些录制来构建 2D 或 3D 角色。