Quest的无控制器双手追踪功能非常方便。尽管控制器依然是硬核游戏的首选,但我们显然可以通过手部追踪来畅玩休闲类游戏和其他新颖体验。
VR开发者丹尼尔·比乌坎普(Daniel Beauchamp)一直在畅想Quest手部追踪的创意用例,希望它不仅只局限于激光笔和触屏交互。为了探索能够为用户提供有意义价值的功能,他创建了一系列的原型。下面是比乌坎普最近分享的三个演示:
1. Thrown Hand
通过将手部变成独立的对象,我们可以实现类似《海贼王》小丑巴基的四分五裂果实效果,比如说用户可以远程操纵脱离躯体的手部,用手指行走探索周遭环境。有趣的是,这可以成为仅适用于特定身体部位的VR移动机制。另外,这同时以有趣的方式拓展了潜在的交互范围,令其不再局限于诸如激光笔和枪械的2DOF交互。
2. 指尖滑板
比乌坎普从90年代的手指滑板热潮吸取了灵感,并构思了一种允许玩家通过手指控制滑板的游戏机制。在这个实验中,他展示了一些基础物理,其中玩家可以通过手指操作各种滑板技巧。
3. 手部行走
由于6DOF运动和物理输入的结合,VR控制器可帮助你轻松导航周遭环境,但如果只是单靠双手,事情会变得更加复杂。在这个原型所展示的移动机制中,玩家是通过手部来操纵木偶的的行走。尽管这不太可能成为VR移动机制的正统解决方案,但它是一个发人深省的概念,可以构成涉及手部拟人化的其他有趣交互的基础。
4. 其他实验
比乌坎普是电商平台Shopify的VR/AR业务负责人。他表示自己是在个人时间里进行Quest的手部追踪实验,但同时将相同的概念应用于XR与电子商务的交汇融合畅想之中。
他指出:“发掘新颖而强大的概念的最好方法之一是,将傻乎乎的想法作为基础。我正在进行的手部追踪实验正是这样。与其从‘如何通过手部追踪来构建有用的产品’入手,不如天马行空地畅想一系列令人产生笑容的念头。它们看似随机,但我学到了很多关于如何将其应用于其他地方的可能性。我希望更多的VR开发者能够做到这一点。不要为了打造完整的游戏或产品而给自己增添负担。多尝试各种小点子,无论它们看起来有多愚蠢都好。你所能学到的将会出乎你的意料。”
比乌坎普强调了快速原型制作的必要性,例如他和Shopify VR团队就因而构建了一个用于快速实验的VR工具。
他解释道:“很多人都对Shopify拥有VR团队感到惊讶。我们的目标是确定VR将如何影响商业世界。对于这一点,我们需要‘跳出盒子想问题’。每当我谈论VR和购物时,人们都会立即建议购物商场。对我来说,这是一个狭隘的看法。你在VR中有能力做任何想做的事情,成为你想成为的任何人,并且可以随时随地地实现。你是一名巫师……而你会希望在一般的购物中心里购物吗?巫师不会在无聊的商场里购物。所以,我们抛弃了现实实体店的许多概念。我们正在寻找这种新媒介现在可以实现的令人愉悦且有效之事。”
但如果你看到的就只有“盒子”,你又应该如何想象“盒子”之外的事情呢?比乌坎普建议我们需要抛弃已有的认知。
他解释说:“我认为你需要有意识地摒弃(现实生活和传统游戏中的)交互隐喻。阻止自己使用它们。构思不会首先用到它们的概念,然后评估是否依然需要它们。”
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