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制作人Yoshinori Kitase透露了激发最初《最终幻想7》灵感的游戏

Source:By Dale Bashir
2023 Feb. 01

By Dale Bashir

令人惊讶的是,《最终幻想7》在今天仍然和1997年最初在PlayStation上发布时一样重要。《最终幻想7》的重制版已经在各大平台上广泛发行,重制版也将登陆PlayStation主机和PC平台,所以《最终幻想7》不会很快消失。

最终幻想7之所以成为一款具有里程碑意义的游戏,是因为它与该系列的既定特征截然不同。幻想的土地和英雄取而代之的是半现代世界中与腐败集团作战的生态恐怖分子。

与之前的像素版本相比,3D图像的转换也为游戏带来了不同的外观和感觉。Squaresoft将这款游戏定位为游戏的电影飞跃是正确的,并在新的重制版三部曲中继续这样做。

这一文化思潮的核心是系列制作人北濑吉典(Yoshinori Kitase),他最近在游戏新闻网站VG247的深度采访中详细谈到了《最终幻想7》的开发。

除了谈论他最喜欢的成员(沉思的枪手Vincent Valentine)以及《最终幻想VI》在其继任者的塑造中所扮演的角色外,这次采访中最大的收获之一是影响《最终幻想VII》开发的早期3D游戏列表。

最明显的例子是具有里程碑意义的《超级马里奥64》,它是最早展示3D图像潜力的游戏之一。Kitase还特别提到了像4D体育拳击,黑暗中独自一人,翼指挥官,Ultima黑社会和黑暗之心等游戏。

《4D Sports Boxing》于1991年在DOS上发行,这是一款利用多边形角色通过动作捕捉赋予生命的游戏。1992年的《Alone in the Dark》是第一款充分利用恐怖环境的3D生存恐怖游戏。

虽然北濑没有具体说明这三款《翼司令》游戏中哪一款在《最终幻想7》的开发中发挥了重要作用,但这些太空战斗游戏在当时非常受欢迎,第三款游戏的真人视频由马克·哈米尔主演。

《Ultima Underworld》是RPG系列的第一个3D版本,与《最终幻想》的相似之处非常明显。最后,《黑暗之心》是一款3D电影平台游戏,曾在1995年的早期贸易展上亮相,但讽刺的是,它是在1998年的《最终幻想7》之后问世的。

没有一件艺术作品是在真空中创造出来的,有趣的是,我们看到了影响《最终幻想7》进军3D游戏的各种游戏。在VG247上查看这篇深刻的采访。