韩国电子游戏开发商克拉夫顿(Krafton)推出了超逼真的虚拟人,可以在元宇宙的数字世界中使用。正如在上面的演示视频中所看到的,新角色利用人工智能来移动,并与虚拟朋友和游戏节目主持人进行互动。
以在线游戏《未知玩家的战场》(Player Unknown’s Battlegrounds)而闻名的卡夫顿,用自己的人工智能增强了虚幻引擎,生成了虚拟的人类角色,以及他们逼真的皮肤、头发和身体动作。它们甚至会对强光做出斜视反应。这些角色是由动作捕捉视频构建而成的,图形技术可以利用这些视频重建一个像人体一样移动的数字骨骼。然后,在它上面的虚拟肉体使用文本-语音、语音-文本和语音-面对面技术来模仿真人。克拉夫顿希望将这些角色部署在其名为“互动虚拟世界”的新元宇宙平台上,这是全球主要科技公司推出的几个数字空间之一。
创意总监Josh seok - jin Shin表示,“卡夫顿的虚拟人展示展示了可以通过超现实主义技术实现的高端内容。”“这个演示代表了我们为实现一个不可思议的交互式虚拟世界(元世界)所采取的最初步骤。同时,基于对此类技术无限可扩展性的信念,我们将继续推出更先进的虚拟人版本和内容。”
METAVERSE竞赛
在数字空间中,元时空和虚拟生物已经成为最热门的对话AI和虚拟现实趋势之一。从事这方面工作的平台和技术开发人员并不缺乏投资者。Hour One、Supertone、likeai、Veritone和DeepBrain等初创公司都在争夺资金和客户。Meta在美国、百度的XiRang Meta在中国、the Jio资助的Meta在印度、以及Krafton的韩国开发商Nvidia的新Omniverse可能会做得很好,因为Jio已经有很多客户,而Two platform可能会帮助他们进入一个新的数字世界。LG最近宣布,它的虚拟代言人将追随CoCo Hub的虚拟脚步,录制一张音乐专辑。在俄罗斯电视台,Sber甚至部署了一个虚拟的节目主持人。像克拉夫顿这样的游戏公司显然是将更多虚拟角色的互动版本带到虚拟空间的工具。