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来见见确保《使命召唤》在战场上真实存在的海豹突击队(视频)

Source:
2022 May. 20
BY CHARLES THORP




《使命召唤》是世界上受欢迎的游戏之一,其成功很大程度上归功于他们一次次创造的引人入胜的战争环境。这种激动人心、快节奏的战斗氛围和富有创意的战役相结合,使其成为电子游戏史上成功的第一人称射击游戏。


Mikal Vega是动景及其合作工作室Sledgehammer最新且最伟大的作品《使命召唤:先锋》的幕后推手之一。作为第二单元的导演,这位前海豹突击队成员负责精心安排动作捕捉,并带领演员完成他们的特技动作。考虑到他的军旅生涯,以及为迈克尔·贝(Michael Bay)等人拍摄电影的经历,他是这份工作的完美人选。


我最近主持了一场与Vega的Twitter空间对话,Vega现在是Treyarch的表演捕捉导演,讨论他在海豹突击队的时光,在好莱坞的工作,他对视频游戏的热情,以及这些游戏如何帮助他在伊拉克服役时与儿子建立联系。


InsideHook:你第一次玩电子游戏是什么时候?


Mikal Vega:我这辈子都在玩电子游戏。我知道我可能从外表上看不像游戏玩家,但我确实是个超级玩家,而且一直都是。我甚至有一个最早的系统,双人网球,我玩了很多次。在那之后,我拥有了所有早期的系统,那些已经被世界遗忘的系统。一开始我最喜欢的游戏是奇幻题材。


你是如何开始玩《使命召唤》的?


说实话,自从他们开始制作这款游戏,我就一直在玩《使命召唤》。最吸引我的是《现代战争2》。但我也不得不放弃《黑色行动》的发行,因为这是他们引入僵尸模式的时候,当我在做普通多人游戏时,我玩得最多。我和儿子一起玩《使命召唤》时,我在海外服役。当我在伊拉克的时候,我会和他一起打球,这让我感觉我回到了美国,和我的孩子在一起。我很享受和他一起打球的过程,并在比赛中变得更好。我一直在玩游戏,用它与我关心的人联系。


在战争中服役的不仅是老兵,还有他们的家人。我能够拉近与他的距离与游戏。离开的代价是每个人都要付出的,我的女儿和儿子不可能不受影响。特别是在911之后的战争时期。我一年有10到11个月的时间去做我需要做的事情。当然,这种联系不是最好的,我只是接受了它,尽管有时可能会让人沮丧。



你是如何决定并最终加入海豹突击队的?


在开始野外训练之前,我在拆弹小组工作。我在那里呆了九年。做了很多手术。随着时间的推移,我开始明白我的位置将在团队中。我发现我不太适合爆炸性军械处理员。六年来,我一直试图给海豹突击队下达命令,最终我做到了。我第一次通过了筛选。开始的时候有183人,而最后只有11人。


通过基本水下爆破/海豹突击队,你需要有一个正确的心态来通过它。我准备死在BUDS里。这对我来说是一个可以接受的结果。能毫发无损地离开那里本身就是个奇迹。这就是我当时的心态,无论如何我都不会放弃。这对我来说是可以接受的风险。我在服役期间受了很多伤,但这些都是值得的。任何想参军的人,我都极力推荐。


在你的军旅生涯中,你是否有过这样的时刻,让你感受到使命的召唤,让你真正被你正在做的工作所影响?


在绿区咖啡馆发生了一起事件,一枚炸弹在伊拉克巴格达的国际区爆炸。我和我的团队是第一批到场的,结果我是地面部队的指挥官。我们对该地区的MACO进行了行动,并消除了第二枚被带到绿区深处的炸弹。我们必须系统性地清理这家伙偷偷溜进的公寓。这一事件导致了另一系列的目标包,最终抓获并消灭了一个恐怖组织。


我深刻地记得当我们走进我们解放的农村时的情景。一位年轻的女士走了出来,她流下了幸福的眼泪,感谢我们所做的一切。那个恐吓他们的人已经把他们的邻居斩首,并把他们的头留在他们的门阶上。这些人真的很可怕。那是在我的战时职业生涯的早期,在我的战斗部署的早期,在那个时候,我觉得我正在做我生命中需要做的事情。我觉得我在我应该在的地方。


当你最终退休并开始在好莱坞工作时,这些经历如何转变?


我生命中下一个意义深远的时刻是我在《变形金刚3》片场与迈克尔·贝合作的时候。我看到一个不到三四岁的孩子,我们的目光相遇了。我开始向他走去,他激动得几乎精神紧张。我当时有260磅重,秃头,留着胡子,穿着战术装备,背上背着一个火箭发射器。他抬头看着我,好像我是超级英雄。


我抱起这个孩子,他开始哭,突然间我也哭了。我开始感受到通过电影等创造性艺术所能产生的深远影响,而不是我们在战场上所造成的破坏。不要误解我的意思,我并不是说武力是不必要的,因为在某些情况下,武力肯定是必要的。但我自己的战士之路变得更加平衡。


你是如何开始与《使命召唤》系列合作的?


我是通过一个朋友认识《使命召唤》的创造者的,我不会透露他的名字。他让我接触了一些动视公司的人,我接受了采访。他们在找我为他们和特雷亚克工作室的一次拍摄提供建议。他们需要拍摄一些动作捕捉,而用他们通常的方法做不到。我很幸运能与洛杉矶的Rouge Mocap(一个动作捕捉工作室)建立良好的关系。他们在那里就像家人一样,我们能够安排进去和特技协调员做一些预视场景。我们能够拼凑出比他们习惯得到的更有说服力的东西。突然之间,我们就成了他们的新助手。


你最喜欢的动作捕捉场景或序列是什么?


我们的主要责任是完成动作,我们记录的大部分动作都成功了。我学会了为电子游戏录制动作的挑战,因为有太多不同的角度需要覆盖。我喜欢进入那个幻想的世界,因为在很多方面,那是我们真正开始放手,享受自己的时候。正因为如此,我非常喜欢《使命召唤》中的Rambo,以及他从一个人的膝盖上发射,做一个180度转弯,然后用一支爆炸箭射中他的执行方式。我很抱歉,但没有比这更好的了。这些项目对我们来说很有趣,我知道它们对玩家来说也很有趣。


在《使命召唤:先锋》中工作是什么感觉?


我为自己在Sledgehammer Games担任《使命召唤:先锋》的第二单元主管所做的工作感到自豪。他们的首要任务是,我们准确而准确地尊重和尊重当时发生的事件。我不得不想象,对于那些经历了那场巨大战争的人来说,制作电子游戏是一件非常奇怪的事情,而我想为他们做最好的工作。工作室的人不只是想要一个好的故事,他们想要一个尽可能真实的故事。




你觉得你的军旅生涯有帮助吗,比如在拍摄某些场景时为演员和演员提供支持?


我个人觉得这很有帮助,但我不需要和我一起工作的演员来理解士兵的想法。事实上,我认为这几乎是不可能的,因为我们的经历是复杂的。我需要的是让他们发挥出自己最好的能力,把他们的才能发挥到角色中,并有效地指导他们。我能做的最好的分享我的见解是尝试为他们描绘一种情感。这是我们能得到的最接近的。我也用我的军事经验来帮助激励与我一起工作的人,通过我的故事让他们有正确的心态。


第一次玩这款游戏的感觉如何?


能够为先锋队打完整场比赛真的是一段很棒的经历,这是我第一次为先锋队打完整场比赛。我在困难模式下玩游戏,这样我才能真正体验游戏,因为我觉得在简单模式下玩游戏只是一种逃避。但能看到制作它的所有元素,能看到最终的成品,这绝对是一件特别的事,我当然很喜欢。


作为一名老兵,在《使命召唤》系列中工作是什么感觉?


我尊重动视和《使命召唤》不只是使用退伍军人的故事——他们通过他们的故事来尊重退伍军人。人们真的低估了游戏世界的社区,而能够成为其中的一员真是太棒了。不仅如此,游戏还是一个很棒的故事叙述平台。如果你看到任何带有真实故事的游戏,你就会知道故事元素的力量有多大。


我还了解到它的包容性,以及它对某些事业的积极作用,比如动视继续为退伍军人所做的事情。我的部队里有一些退伍军人,但他们加入我的队伍并不仅仅是因为他们的服役经历。我让他们在那里是因为他们也很擅长他们的工作。他们通过《使命召唤》捐赠基金回馈了很多,这款游戏做得很好。成为这个团队的一员感觉很好。