电子游戏产业与残疾的关系可以用“粗糙”来形容。这通常是对抗性的,游戏玩家和开发者抱怨易访问性选项违背了“游戏的本意”。由Crystal Dynamics公司开发的漫威《复仇者联盟》似乎在不止一个方面逆潮流而动。
Crystal Dynamics本周发布了一篇博客,详细介绍了与资深社区和社交媒体经理梅根·玛丽(Meghan Marie)和游戏设计师玛丽亚·罗宾逊(Mariah Robinson)的对话。两人讨论了工作室为让残疾人更容易接触和包容这款游戏所做的努力。举措是加入了一个不能使用轮椅的超级英雄。这个角色的名字叫Cerise。辅助功能专家Cherry Thompson目前在育碧软件的辅助功能方面工作,她提供了空闲动作捕捉。
这个角色的加入是一个重大的宣布,但Crystal Dynamics对游戏本身做了更详细的介绍。一开始是一群“流氓”的热情盟友,很快就发展成了全工作室的努力。工作室获得了来自Ablegamers的APX(无障碍玩家体验)认证,这进一步促进了他们对无障碍的承诺。
开发人员透露,这款游戏将包括针对多种残疾量身定做的辅助功能选项。高对比度的UI,完全可重绘的控件和完整的字幕在博客文章中宣布。还讨论了与可访问性的实际斗争;这篇博文提到,该游戏在2019年E3展上的展位可以让轮椅进入。使物理空间轮椅可访问是一项巨大的任务,水晶动力学步行步行可访问应该受到赞扬。
Crystal Dynamics承认这还远远不够。Marie说:“可访问性是一个持续的追求,而不是一个有限的目标。”她还表示,工作室计划在9月4日游戏发布后继续滚动无障碍改进。
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